가상의 모델 한 명으로 만드는 여섯 룩 룩북
실전 워크플로: 캐릭터 한 명을 만들고, 옷을 따로 준비하고, 세트를 바꾸고, 조명을 통일해 AI 프레임 여섯 장을 하나의 촬영처럼 보이게 합니다.

AI 패션 작업에서 가장 어려운 요청은 아름다운 한 장이 아닙니다. 같은 여성이 여섯 벌의 옷을 입고, 마치 하루 오후에 찍은 것처럼 보이는 여섯 장입니다. 텍스트 프롬프트를 여섯 번 다시 돌리면 사촌 여섯 명이 나옵니다. 해법은 그녀를 다시 묘사하는 일을 멈추고 편집하기 시작하는 것입니다.
작은 룩북을 만들 때 제가 돌릴 워크플로와, 각 단계를 나누는 이유입니다. 캐릭터 오딜 밴스는 이 페이지를 위해 만든 가상의 인물입니다. 여기에는 실존 인물의 사진이 필요하지 않으며, 사용해서도 안 됩니다.
1단계: 그림이 아니라 플레이트를 만든다
플레이트는 나머지 모든 것의 바탕이 되는 중립적인 프레임입니다. 전신, 정면, 고른 조명, 무지 배경, 단색의 몸에 맞는 베이스 레이어, 몸에서 떨어진 팔. 지루한 사진이 될 것입니다. 그게 목적입니다. 이후의 모든 단계가 이것을 편집하므로, 플레이트에 극적인 요소(그림자, 소품, 제스처)가 있으면 그대로 물려받게 됩니다.
오딜이라는 이름의 가상의 성인 여성의 전신 레퍼런스 사진, 어깨 길이의 검은 머리에 긴 앞머리, 앞니 사이에 작은 틈, 카메라를 향해 똑바로 서 있다, 팔은 몸에서 떨어뜨려 편안하게, 무지의 몸에 맞는 회색 베이스 레이어, 이음매 없는 연회색 배경, 고르고 부드러운 스튜디오 조명, 50mm, 2:3.2단계: 옷을 각각 독립된 이미지로 만든다
옷은 몸에 입힌 것보다 단독으로 만들 때 제대로 나오기 쉽습니다. 각 아이템을 평평하게 놓거나 행거에 건 상태로, 무지 바탕에 고른 조명으로, 사진 한 장에 옷 한 벌씩 렌더링하세요. 룩 하나당 서너 장이면 충분합니다. 드레스 한 벌, 또는 재킷과 스커트와 가방.
무지의 잉크 블랙 바닥에 평평하게 놓인 연한 라일락색 바이어스 컷 새틴 슬립 드레스, 바로 위에서 본 시점, 고른 조명, 또렷한 솔기와 천의 주름, 프레임에 다른 것은 없음.3단계: 옷을 입힌다
Bria Virtual Try-On은 바로 이 용도로 만들어졌습니다. 인물 사진(플레이트)과 의류나 액세서리의 참조 이미지 한 장에서 세 장, 그리고 선택형 프롬프트를 주면 인물에게 옷을 입혀 줍니다. 화면 비율을 지정하지 않으면 플레이트 본래의 비율을 유지하는데, 시리즈에는 그것이 바람직합니다.
룩은 한 번에 하나씩 입히고, 각 의류 참조는 깔끔하게 유지하세요. 드레스 한 벌, 또는 재킷과 가방이고, 콜라주는 안 됩니다. 잘못된 룩은 프롬프트를 조정하라는 신호이지, 캐릭터를 처음부터 다시 만들 이유가 아닙니다.
4단계: 그녀를 세트로 옮긴다
이제 옷을 입은 플레이트에 세계가 필요합니다. 여러 입력 이미지를 받는 편집 모델이 이상적입니다. Nano Banana 2.1 edit는 참조 이미지 목록과 프롬프트를 받으며, 일반적인 화면 비율과 해상도 단계를 갖추고 있습니다. 옷 입힌 플레이트와, 있다면 장소 사진 한 장을 넣고 새로운 장면을 요청하세요.
첫 번째 이미지의 여성을 해 질 녘 비에 씻긴 콘크리트 계단에 놓는다. 얼굴, 머리, 드레스는 정확히 그대로 유지한다. 카메라 왼쪽에서 강하고 낮은 태양, 긴 그림자, 85mm, 전신, 4:5.5단계: 조명을 통일한 뒤 순서를 짠다
세트가 여섯 개면 조명 분위기도 여섯 가지가 되어 룩북이 들쭉날쭉하게 느껴집니다. 리라이트 모델(Bria Relight은 분위기와 방향을 고를 수 있습니다)로 튀는 것을 하나의 계열로 맞추고, 모든 프레임을 하나의 비율로 자르세요. 인쇄 페이지라면 4:5입니다. 색이 매끄럽게 이어지도록 프레임을 배열합니다. 라일락, 로즈, 아이보리, 민트, 그리고 다시 라일락.
- 플레이트: 신중하게 고른 중립적인 전신 프레임 한 장.
- 의류: 아이템마다 평평하게 놓은 사진 한 장, 무지 바탕.
- 트라이온: 플레이트와 의류 한 벌에서 세 벌, 한 번 실행에 한 룩.
- 세트: 편집 모델로 그녀를 장소로 옮기고, 얼굴과 머리는 프롬프트로 고정.
- 조명: 튀는 한 장을 리라이트하고, 하나의 비율로 자르고, 색 순서로 배열.
어디서 무너지는가
세트 프레임 사이에서 그녀의 얼굴이 조금씩 어긋나는 것에 대비하세요. 특히 옆모습이나 강한 그림자에서 그렇습니다. 전체 체인에서 가장 약한 고리이고, 해법은 편집을 작게 유지하고 시작 이미지로 이전 출력보다 옷 입힌 플레이트를 쓰는 것입니다. 잔 무늬(줄무늬, 레이스, 하운즈투스)는 일렁이거나 룩마다 달라집니다. 신발은 트라이온이 가장 못하는 부분입니다. 무지 소재와 문제를 가려 주는 부츠를 중심으로 룩을 짜고, 무늬는 일부러 감수하는 위험으로 다루세요.
캐스트는 오직 당신이 만들어 내는 것이니, 그대로 두세요. 직접 생성한 가상의 캐릭터를 쓰고, 아는 누군가의 사진은 쓰지 마세요. 브리프에서 렌즈까지 이 과정의 앞부분은 아트 디렉션 가이드에, 마지막 단계는 조명 용어집에 있습니다. 준비가 되면 앱에서 스튜디오를 여세요.
질문
룩마다 같은 텍스트 프롬프트를 재사용하면 안 되나요?
텍스트 프롬프트는 매번 아무것도 없는 상태에서 시작하므로 옷이 바뀌면 얼굴도 바뀝니다. 편집은 이미 고른 사진에서 시작합니다. 얼굴을 고정하는 믿을 만한 방법은 이것뿐입니다.
트라이온 한 번에 의류 사진을 몇 장까지 넣을 수 있나요?
트라이온 모델은 한 번 실행에 참조 이미지를 한 장에서 세 장 받습니다. 드레스 한 벌, 또는 재킷 한 벌과 가방 하나로 하고, 더 큰 코디는 두 번에 나눠 만드세요.
실존 인물의 사진을 플레이트로 써도 되나요?
쓰지 마세요. 이 워크플로는 직접 생성한 가상의 캐릭터를 위한 것입니다. 실존 인물의 초상이나, 분명한 허락 없이 누군가의 사진을 쓰는 것은 대상이 아닙니다.

