ワークフロー

架空のモデル1人で作る、6ルックのルックブック

実践ワークフロー。キャラクターをひとり創り、服を別々に用意し、セットを変えて光を揃える。AIの6フレームをひとつの撮影に見せる方法です。

読了目安1分
暗い背景の前、ペールライラック、ローズ、ミント、アイボリーの空の服が6着かかった、ミニマルなハンガーラック

AIファッションの仕事でいちばん難しい依頼は、美しい1枚ではありません。同じ女性が6つの装いをまとい、ひとつの午後に撮ったように見える6枚です。テキストのプロンプトを6回回しても、できあがるのは6人のいとこです。解決策は、彼女を描き直すのをやめて、彼女を編集し始めることです。

小さなルックブックを作るときに私が走らせるワークフローと、各ステップを分ける理由を紹介します。キャラクターのオディール・ヴァンスは、このページのために創作した人物です。ここでは実在の人物の写真は必要ありませんし、使ってもいけません。

ステップ1: 絵ではなく「プレート」を作る

プレートとは、すべての土台になるニュートラルなフレームです。全身、正面向き、均一な光、無地の背景、フラットな色のフィットしたベースレイヤー、身体から離した腕。退屈な絵になりますが、それが狙いです。以降のステップはすべてこれを編集するので、プレートに劇的な要素(影、小道具、仕草)があると、それがそのまま引き継がれます。

プロンプト
オディールという名の架空の成人女性の全身リファレンス写真、肩までの黒髪に長い前髪、前歯に小さなすきま、カメラに向かってまっすぐ立つ、腕は身体から離して力を抜く、無地のフィットしたグレーのベースレイヤー、継ぎ目のない淡いグレーの背景、均一なやわらかいスタジオ光、50mm、2:3。
プレートは何枚か生成して、手と足がいちばんきれいなものを選んでください。以降のすべてがそれを引き継ぎます。

ステップ2: 服をそれぞれ単独の画像として作る

服は、身体に着せるより単体のほうが正しく仕上げやすいものです。1点ずつ、平置きかハンガーにかけた状態で、無地の背景に均一な光で、1枚につき1着をレンダリングします。ひとつのルックにつき3、4枚あれば十分です。ドレス1着、あるいはジャケットとスカートとバッグ。

プロンプト
無地のインクブラックの面に平置きした、淡いライラックのバイアスカットのサテンのスリップドレス、真上から、均一な光、くっきりした縫い目と生地のひだ、フレームにほかは何もない。

ステップ3: 彼女に着せる

Bria Virtual Try-Onは、まさにこの用途のために作られています。人物の写真(プレート)と、服やアクセサリーの参照画像を1から3枚、そして任意のプロンプトを渡すと、その人物に着せてくれます。アスペクト比を未設定にすればプレート本来の比率が保たれるので、シリーズにはそれが理想的です。

ルックはひとつずつ着せ、参照する服の画像はすっきりさせましょう。ドレス1着、またはジャケットとバッグで、コラージュにはしないこと。うまくいかなかったルックは、プロンプトを調整する合図であって、キャラクターを最初からやり直す理由ではありません。

ステップ4: 彼女をセットへ移す

次は、服を着たプレートに世界を与えます。複数の入力画像を受け取れる編集モデルが理想的です。Nano Banana 2.1 editは、参照画像のリストとプロンプトを受け付け、通常のアスペクト比と解像度の段階を備えています。服を着たプレートと、あればロケーションの画像を1枚渡して、新しいシーンを頼みましょう。

プロンプト
1枚目の画像の女性を、夕暮れの雨上がりのコンクリートの階段に置く。顔、髪、ドレスは完全にそのまま保つ。カメラ左からの硬い低い太陽、長い影、85mm、全身、4:5。
何を変えないかを書くのが、編集プロンプトの半分です。最初に、はっきりと書いてください。

ステップ5: 光を揃えてから並べる

6つのセットがあれば6種類の光のムードができ、ルックブックはちぐはぐに感じられます。リライトモデル(Bria Relightなら雰囲気と方向を選べます)で外れたものをひとつの系統に寄せ、その後すべてをひとつの比率にクロップします。印刷ページなら4:5です。色がなめらかに移ろうよう、フレームを並べます。ライラック、ローズ、アイボリー、ミント、そしてライラックに戻る。

  1. プレート: 丁寧に選んだ、ニュートラルな全身フレーム1枚。
  2. 服: 1点につき1枚の平置き画像、無地の背景。
  3. 試着: プレートと服1から3点、1回の実行につき1ルック。
  4. セット: 編集モデルで彼女をロケーションへ。顔と髪はプロンプトで固定する。
  5. 光: 浮いたものをリライトし、ひとつの比率にクロップして、色順に並べる。

つまずくところ

セットのフレーム間で、特に横顔や硬い影の中では、彼女の顔が少しずれることは覚悟しておいてください。ここがチェーン全体でいちばん弱い部分で、対策は、ひとつひとつの編集を小さく保つことと、開始画像には以前の出力ではなく、服を着たプレートを使うことです。細かい柄(ストライプ、レース、千鳥格子)はちらつき、ルックごとに変わります。靴は試着がいちばん苦手とするパーツです。無地の生地と、問題を隠してくれるブーツでルックを組み、柄はあえて取るリスクとして扱いましょう。

キャストを創れるのはあなただけです。そのままにしてください。生成した架空のキャラクターを使い、知り合いの誰かの写真は使わないこと。ブリーフからレンズまで、このプロセスの入口についてはアートディレクションガイドに、最後のステップはライティング用語集にあります。準備ができたら、アプリでスタジオを開いてください。

よくある質問

ルックごとに、同じテキストプロンプトを使い回してはだめ?

テキストプロンプトは毎回ゼロから始まるので、服が変わると顔も変わってしまいます。編集は、すでに選んだ画像から始まります。顔を確実に保つ方法は、これしかありません。

試着には服の画像を何枚まで使えますか?

試着モデルは1回の実行につき、参照画像を1から3枚受け付けます。ドレス1着、またはジャケット1着とバッグ1つにとどめ、大きなコーディネートは2回の実行に分けて作りましょう。

実在の人物の写真をプレートに使ってもいい?

使わないでください。このワークフローは、自分で生成した架空のキャラクターのためのものです。実在の人物の肖像や、はっきりした許可のない誰かの写真は対象外です。

#ワークフロー#キャラクター

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